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FinalEcho
Re: Dios Mios : le loader GameCube sur support USB passe en
Il me demande toujours de copier les jeux sur la carte SD, même au format DiscEx ou GCReEx :/

Et une fois que je lance les jeux, soit avec USB Loader Gx, soit avec Dios Mios Booter, j'ai un écran noir ... Pareil avec Sciifii V5 ModMatt22 du dessus ... Je ne comprends RIEN

EDIT : Bon, les jeux ne se lance plus non plus sur SD, donc DML est désactivé. J'ai réinstallé le Dios Mios 2.2, j'ai bien "Launch from USB" dans les options, mais une fois lancé, écran noir et pas d'illumination Wii. Donc, voila je suis bloqué.

Help me :(
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dav1102
Re: ecran noir homebrews channel
valdu89 Wrote:bonjour !!!
j'ai un souci !! quand je lance sciifii sur homebrewschannel, j'ai un ecran noir puis au bout d'un temps plutot long....peut etre 2 ou 3 minutes, enfin sciifii apparait et quand je lance mes choix , c'est tres tres long !!!!!!!! d'où cela peut il provenir ????? au bout des quelques heures, ça a meme planter en me demandant de relancer sciifii !!!!!!! merci pour votre aide
(NB : carte SD normale formatée via SDformater !!)


Bonjour, quelle sciifii a tu pris? sciifii mod Matt22?
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roukxwel
[News] Devolution r234
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Devolution est un homebrew développer par Tueidj basé sur les codes de Dolphin et de Révolution. il permet de lancer des backups de jeux Gamecube installer sur une carte SD ou un support USB.
N'ayant pas besoin d'un MIOS et d'un BC pour fonctionner, il est compatible sur une console Wii et le mode vWii de la WiiU.

De plus nul besoin d'installer un cIOS ou de patcher un IOS pour fonctionner, comme la plus part des homebrews actuel, il utilise le flag AHBPROT disponible depuis l'homebrew channel 1.0.7b pour lancer du contenu non signé.

A noter que Dévolution fournit un mécanisme de sécurité qui empêche le fonctionnement des copies de jeux obtenues illégalement.
Vous devrez obligatoirement posséder le DVD original pour valider la copie en 1.1 obtenue avec Cleanrip

L'homebrew passe en r234 ajoutant quel que correctifs dont le support de la manette Ouya et clavier bluetooth, l'émulation de carte mémoire sur la nand (à vérifier), la capture d'ecran, journal du tems de jeu et l'étirement horizontal sur les téléviseurs les plus récents (ratio non respecter).

Changelog r234

  • Alternative controllers add OUYA controller and USB/BT keyboards
  • Alternative mediums as memory cards add NAND support
  • Screenshot captures
  • Playtime recording on the system menu's daily log
  • Horizontal stretching to accomodate underscan areas on newer TVs.


Changelog précédents :
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
    r200
    - Support Wiimote, classic controller, WiiU Pro Controller and PS3 controllers
    - WiiU support
    - Wii slim support
    r188
    -16:9 widescreen patch (tested and working)
    - wiimote support for the sample loader
    r169
    -Adds support for gamecube keyboard emulation using a USB keyboard. Just plug one in and press ctrl-alt-F12 after launching PSO to trigger a "keyboard inserted" event, after that it should respond just like a regular GC keyboard. Note that it is emulated as being attached to port 4, so any real controller plugged into that port won't be usable.
    r160
    - replace nearly all game-specific patches with five tiny generic patches
    - adjust the wrap indicator bit when reading the PI fifo write pointer register
    - improve mouse compatibility
    - fix a FP context bug that caused rare random crashes
    r159
    Nothing very exciting about this new version except it supports USB keyboards (including hotplugging) and will recognize the following key combinations:
    - Control-Alt-Escape = power off
    - Control-Shift-Escape = reset current game
    - Control-Alt-Delete = exit to HBC
    - Control-Alt-Enter = switch between disc 0 and disc 1 when a change disc prompt is displayed
    - Control-Alt-Down = activate screen dimming
    - Control-Alt-Up = deactivate screen dimming
    - Control-Alt-Left = disable the slot LED indicator
    r157
    ("Tony Hawk is a Corporate Whore") is now up.
    - fix missing sound effects in WaveRace
    - add workaround for random lockups in Super Mario Sunshine
    - fix audio on Zelda OoT/Master Quest menu
    - fix Jedi Knight 2 crashes/audio
    - use TCP_NODELAY on both ends of the modem emulation sockets to slightly reduce lag
    - fix missing audio for WTA Tour Tennis
    - fix XIII missing audio and freezing
    - fix NFL Street 2 freezing
    - fix Tony Hawk's American Wasteland crash when attempting to store non-existent memory
    - fix crash in Tony Hawk's Underground
    - fix crash in Tony Hawk's Underground 2
    - fix crash in Tony Hawk's Pro Skater 4
    - fix freeze in DDR Mario Mix
    - abort retrying to send a byte over USBGecko after several seconds
    - don't execute USB HDD watchdog function if it's already in progress
    r142
    - fix Final Fantasy Crystal Chronicles audio
    - fix Nicktoons Unite crash
    - fix Sega Soccer Slam audio patch for US version
    - fix Lego Star Wars regression
    - add workaround for buggy AX initialization in Pokemon Box that causes a DSI
    - fix Batman: Rise of Sin Tzu crash and audio
    - fix GUN crash and audio
    - fix GXSetVAT patch regression (Wind Waker and Smuggler's Run)
    - fix FIFA 07 crash
    r135
    - add dial-up server for l33tserv (phone number "3")
    - fix audio for Crash Nitro Kart
    - add version string to beginning of log
    - disable gecko output when other EXI device is in use, fixes a freeze when wifi initialization finishes while reading RTC
    - use DNS lookup for dial-up servers instead of a hardcoded IP
    r128
    - fix audio streams not playing when a stream is queued immediately after the current stream is cancelled
    - audio fix for XGIII
    - fix wifi logging for networks which are slow to initialize
    r120
    - fix possible bug when switching discs on a volume with clusters <= 8KB
    - fix regression for PoP patch
    - rewrite patch for Metroid Prime 1+2 to cover all regions properly
    - enable paired singles instructions before launching (fixes Midway Arcade 2)
    - add workaround for bug in SDK's GXInitTlutObj()
    r115
    - Patch memory card unlocking to use MEM2 instead of ARAM
    - Memory card dumps from any type of card are now supported
    - Fixes for Vexx, X-Men Legends 2, Smuggler's Run: Warzones, SSX Tricky, Legends of Wrestling, Def Jam Vendetta




Fonctionnalités :
  • support des consoles Wii standard et Wii Edition Familiale (Modèle RVL-001 et RVL-101)
  • support des consoles Wii U (vWii)
  • Chargement des jeux installés sur une carte SD
  • Chargement des jeux installés sur un support USB
  • Support des manettes GameCube (Modèle RVL-001)
  • support des Wiimote et manettes classique ou pro (Wii et vWii)
  • support des manettes Wii U Pro (Wii et vWii)
  • support des manettes PS3 (via le port USB, Wii et vWii)
  • support des manettes Ouya(Wii et vWii)
  • support des claviers USB/Bluetooth
  • support des cartes mémoire Gamecube (Modèle RVL-001)
  • émulation des cartes mémoire pris en charge sur SD,USB et NAND (Wii et vWii)
  • émulation du modem Gamecube via réseau de la Wii par le wifi ou l'ethernet



Utilisation :

Dévolution nécessite une image propres du disque 1.1 au format ISO et être placé dans le répertoire games (utiliser cleanrip pour de meilleurs résultats).
Utilisez un Manette gamecube dans le port 1 afin de choisir si vous souhaitez utiliser un support USB ou une carte SD,
Appuyez sur haut ou bas sur le D-PAD pour faire défiler les fichiers ISO disponibles..
Appuyez sur A pour lancer un jeu

Si la led du lecteur de votre wii clignote deux fois, insérer l'original du jeu dans le lecteur afin que Dévolution vérifie que vous possédez bien ce jeu
si vous ne mettez pas l'original il sera éjecter.
Âpres insertion de l'original la led clignotera cinq foix (verification) avant de lancer le jeu
Dévolution demandera une vérification pour chaque nouvel ISO, elle sera nécessaire qu'une seule fois, apres vous pourrez directement lancez vos backup
Si votre backup est corrompu la vérification se fera en boucle


Dévolution r234
Source
Image
Image

Source : www.gc-forever.com

Site officiel : http://gbatemp.net

Liste de compatibilité : gbatemp.net
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roukxwel
Re: Suite à une mauvaise manip, usb loader ne vois plus les
guidann Wrote:Merci de ta réponse Rookxwel,

Je ne sais plus comment est formaté mon DD, je crois que c'est en WBFS mais pas sûr.
J'utilise wiibackup manager pour transférer mes jeux et effectivement le fait de reformater mon DD et de retransférer mes jeux va me prendre un temps fou mais j'en arriverai là si je ne trouve pas une autre solution.

En plus si le paramètre qui fait merder mon système est sur la carte sd, le fait de formater mon DD ne changera rien.

Essai un autre Loader


Ceci dit, ça n'intéresse personne de faire la même expérience que moi avec une clé usb ? Bizarre !! >:D

On ne ta pas dis le contraire

Je reviens vers vous dès que j'ai avancé.
@+
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guidann
Re: Suite à une mauvaise manip, usb loader ne vois plus les
Merci de ta réponse Rookxwel,

Je ne sais plus comment est formaté mon DD, je crois que c'est en WBFS mais pas sûr.
J'utilise wiibackup manager pour transférer mes jeux et effectivement le fait de reformater mon DD et de retransférer mes jeux va me prendre un temps fou mais j'en arriverai là si je ne trouve pas une autre solution.

En plus si le paramètre qui fait merder mon système est sur la carte sd, le fait de formater mon DD ne changera rien.

Ceci dit, ça n'intéresse personne de faire la même expérience que moi avec une clé usb ? Bizarre !! >:D

Je reviens vers vous dès que j'ai avancé.
@+
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roukxwel
[Wii] - DIOS MIOS et Dios Mios Lite
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Dios Mios et Dios Mios lite sont des customs MIOS, ce type fichier est propre à la Wii et ne doit en aucun cas être installé sur le mode vWii de la WiiU sous peine de bricker cette dernière

Après plus d'un an, Crediar que l'on croyait c'être éloigné de la scène Wii, revient avec une petite mise à jour de l'un de ses anciens projets permettant de lancer les jeux Gamecube depuis un périphérique USB (Dios Mios) ou une carte SD (Dios Mios Lite)
Cette mise à jour devrait réduire les temps de chargements suite a l'ajout de la fonction FatFS link map
Par contre la mise à jour ne concerne que la Wii (Nand réel ), en effet les custom MIOS pour l'émulation de Nand n'ont eux pas profiter de l'ajout de cette fonction.



Caractéristiques :
  • Chargement des ISOs Gamecube depuis un support USB ou une carte SD.
  • Charge les disques originaux Gamecube.
  • Émulation des cartes mémoire (NoMoreMemory).
  • Support des jeux à deux disques.
  • Support des Nand réel ou émulé.
  • Support des Cheat codes.
  • Reset (R + Z + Start) (R + Z + B + D-Pad Down).
  • Débogage USBGecko.
  • Configuration de différents paramètres.
  • Captures d'écran dans le jeu (R + Z sur le contrôleur 4).


Changelog :
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Version 2.11
    (02-07-2014)
    • Added the FatFS link map feature which should greatly decrease load times
  • Version 2.10
    (24-05-2013)
    • Fixed a bug in the pattern detection code (DVDLowReadDiskID)
  • Version 2.9
    (05-04-2013)
    • Changed patch code to prevent false hits (DVDLowReadDiskID)
    • Added C_MTXLightPerspective patching (Fixes heat effects when using wide screen hack in Zelda:WW)
  • Version 2.8
    (24-02-2013)
    • Fixed a bug in GCLoader that broke the progressive patch
    • Moved progressive patch back 16 bytes, this fixes PADHOOK and progressive patching not working at the same time
      Thanks to FIX94 who sacrificed his school carer for testing this release!
  • Version 2.7
    (20-02-2013)
    • Fixed a bug that caused a black screen when using PADHook and Progressive mode patching at the same time
  • Version 2.6
    (30-11-2012)
    • Reduced HDD read time out to 25 seconds
    • Added two disc feature (Extracted format is unsupported)
    • Use the latest DMToolBox (0.3 or higher) to install your two disc games
      This will be the last version for some time, since I'm moving my focus to otherthings.
      Always remember; Impossible is nothing!
  • Version 2.5
    (09-11-2012)
    • Fixed a bug in DM that could cause a fatal read error when using devices with under 8GB size
    • Added a PADHOOK pattern for Batman:Vengeance
    • Added a screenshot feature, this feature can be enabled/disabled via the DM(L) config
    • Press R+Z on the fourth controller to take a screenshot any time! Screenshots will be saved to device:/screenshots in the YPbPr format, you can use my tool to convert them.
  • Version 2.4
    (21-10-2012)
    • Fixed NMM for Mario Kart Double Dash. Saving ghost data works now as well
    • Fixed a bug that would sometimes break cheating/debugging unless both were enabled
    • Moved the VIConfigure patch to the ARM side which should fix a number of broken titles
    • Changed the HDD time out to read a random sector
    • Optimised the EHCI reset code
    • Optimised the CARD code
  • Version 2.3
    (24-09-2012)
    • Fixed creating NMM save file folders in FST mode
    • Fixed CardFindEntryByName which incorrectly compared file names
    • Added a hack for Phantasy Star Online 1&2 version 1.0
    • GCLoader improvements that include warning the user if an incorrect CONFIG_VERSION is used
    • Hardcoded the only worthy DVDGetDriveStatus patching, so once again the NODISC cfg doesn't do anything
    • Removed unused code
    • Removed unused files
  • Version 2.2
    (20-07-2012)
    • Added a new DVDLowRead pattern (fixes Luigi's Mansion USA and maybe other games)
    • Made the DVDGetDriveStatus patch optional via a config since it broke some games (DML_CFG_NODISC) (fixes Prince of Persia:Sands of Time, Goblin Commander, King Kong, ... )
    (18-07-2012)
    • Added code to prevent drives going into sleep mode
    • Fixed a bug which ignored the DML_CFG_PADHOOK setting and always patched PADHOOK (fixes PSO1&2)
  • Version 2.1
    (17- 07-2012)
    • Improved patch code and made it more versatile
    • Improved .elf patching code (fixes Nightfire)
    • Improved No Disc patching
    • Added a hack for PSO I&II EUR/USA
    • Added the wide screen hack by Extrems
    • The NODISC config setting has been removed since it's been unused since 1.0
    • Removed USBGecko debug output


Téléchargements :
ImageImageImageImage

Source : twitter.com/crediar
Téléchargements officiel : ici
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Eck0Unlimited
Re: rooter un SGS2 orange sous ICS ?? comment faire ??
Ici, une méthode qui permet d'avoir le root sans flasher un kernel spécifique.

En français, ça donne:

  • Télécharge CWM par le stock recovery et SU-Busybox-Installer et place les sur ta carte SD (externe).

  • Éteins ton smartphone et démarre le en mode recovery (maintiens simultanément les boutons Volume Haut + Bouton Home + Bouton Power)
  • Sélectionne apply update from external storage

  • Puis sélectionne CWM.zip et attends que le ClockWorkMod recovery apparaisse.

  • Ensuite tu choisis install zip from sdcard ou external SD

  • Sélectionne et installe SU-Busybox-Installer.zip

  • Redémarre (reboot system now, si besoin reviens avec l'option +++++Go Back+++++, il me semble)

  • Ton appareil possède les droits root.


Tu peux désinstaller de la même manière sauf que tu remplaces le fichier SU-Busybox-Installer.zip par SU-Uninstaller-Signed.zip dispo ici.

PS: J'ai oublié de préciser, tu te déplaces à l'aide des touches Volume Haut / Bas et tu valides avec le bouton Home / Power. (peut-être que dans le CWM, tu pourras utiliser le tactile)

Pour flasher une rom, il te faudra un recovery, donc soit tu flash un kernel insecure, soit je pense que tu peux utiliser RomManager pour flasher le CWM recovery dans ce cas là.
Peut-être même que tu peux flasher une rom via le recovery temporaire de la méthode donnée plus haut mais je ne peux pas te garantir que cela fonctionne.

Pour finir, avec cette méthode, tu n'auras pas le triangle jaune au démarrage et le compteur de flash ne sera pas affecté, donc tu conserves la garantie.

Je pense avoir tout dit, si tu as des questions, vas y :wink:
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roukxwel
Re: Lancer backup gamecube
Kalveas Wrote:UP j'ai recu mon matos carte 16go sdhc en fat32 cluster 64ko mais je ne comprend rien au tutoriel.

Que doit je mettre sur ma carte 16go ?


Tu es le premier a ne pas comprendre le tutoriel :emba:

Sur ta SD 16 giga formater en Fat32 avec cluster sur 64k

tu y mets le loader et les jeux convertis au format discEX
(le loader tu peut le mettre sur le DD (partition en fat32)

Utilise ce logiciel (Lien) pour la conversion au format DiscEx ou GCReEX
pour que les jeux fonctionnent il faut qu il soit dans le dossier games a la racine de la carte SDHC 16giga


Kalveas Wrote:
et sur la 2go ? j'ai déjà sciifii donc que mettre ?

EDIT :

Quand j'essaye d'installer DML sur ma wii ( ma carte 2go d'origine j'ai rien toucher dessus )

j'ai un message d'erreur :

Execption DSI occured.
Utilise SciiFii v5 Final MOD MAtt R003 a extraire sur ta SD 2 Giga classique

(Lien)

et pense à supprimer les fichiers temporaire dans le dossier temp sur ta SD

Chemin:
SD:\sciifii\temp\
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